Privacy Policy for http://rioalvin.blogspot.com/
If you require any more information or have any questions about our
privacy policy, please feel free to contact us by email at bang_rio85@yahoo.co.id.
At http://rioalvin.blogspot.com/, the privacy of our visitors is of extreme
importance to us. This privacy policy document outlines the types of
personal information is received and collected by http://rioalvin.blogspot.com/ and how it is used.
Wednesday, 25 April 2012
TUTORIAL CHEAT PADA GAME Anno2070 OffLine
"sebelum nya...cheat ini cuma saya jalankan di versi offline bukan online."
tanpa basa basi...langsung aja deh
siapin dulu perangkat nya
- yang pasti game Anno 2070 nya donk...ya kan :)
- cheat engine versi 6.1 bisa di dapat di sini
- makanan ringan yang banyak...krn emang game nya bikin ketagihan
- kopi gak bakalan cukup secangkir...siapin aja se teko biar mata gak ngantuk...wkwkwkwk :)
- nih yang paling penting sebenar nya....CT File buat masukkin script hex cheat nya kedalam cheat engine. bisa kalian donwload tabel script itu di link mediafire yang udah ane sediakan
Monday, 23 April 2012
MANA YANG HARUS DI DOWNLOAD Turbo C, Turbo C++, Borland C++, Borland C++ Builder
wkwkwkwk ketawa dulu anak muda nya...biar agak rileks nulis nya :)
sebagai anak baru di perkuliahan TI...saya di perkenalkan dengan beberapa bahasa pemrograman dasar yang awal2 nya cukup rumit.. Ada 3 bahasa pemrograman yang di perkenalkan ke saya yang memang harus di kuasai oleh calon programer. Bahasa Pascal, C++ dan HTML.
Friday, 20 April 2012
GAK SABARAN NUNGGU EL-CLASICO NTAR MALAM (PREDIKSI KOEMAN) El Barça, és més que un club
VIVAbola - Laga El-Clasico jild II La Liga musim ini, Minggu 22 April 2012, menjadi sorotan penggiat sepakbola Eropa tidak terkecuali pelatih Feyenoord, Ronald Koeman. Ia menilai Barcelona lebih difavoritkan ketimbang Real Madrid.
CONVERTER HEXADESIMAL
Hexadesimal...mungkin agak sedikit mumet memikirkan nya,,,,bagi yang doyan matematika sih ini mengasikkan,,,,tapi bagi mahasiswa yang kuliah bagian TI tapi pas SMA ngampil juruan IPS bisa mumet mikirin ini,,,,
So kita harus nyerah aja gitu ketika harus berhadapan dengan bilangan ini...gak dong...
kita kenal dulu ya apa yang di maksud dengan bilangan hexadesimal itu, sengaja ane copy paste bulat2 dari wikipedia supaya gak susah ngejelasin nya....
Monday, 16 April 2012
Grafologi: Ilmu Atau Seni Membaca Tulisan Tangan Seseorang
asik juga nih, belajar ilmu ini,,,dari bentuk tulisan tangan seseorang aja kita bisa melihat sifat dan karakter seseorang,,,,tapi yang lebih penting kita bisa memahami sifat dan karakter kita sendiri...emang sih tulisan tangan bisa kita rubah2...tapi pada dasar nya ada beberapa bentuk yang gak akan bisa kita rubah krn memang sudah menjadi dasar dari karakter kita sendiri,,,,,well let's startGrafologi adalah ilmu atau seni membaca tulisan tangan seseorang. Mirip seperti dna atau sidik jari seseorang, yang punya keunikan tersendiri untuk mencirikan keunikan seorang manusia. Manusia diciptakan memang sangat unik dan tidak ada yang sama.
(catatan harian kuliah) Mengenal Gerbang Digital dalam Pemrograman Digital
Berawal dari kesalahan yang saya buat kemarin ketika masuk dalam kelas pemrograman digital, dimana kesalahan yang saya buat ternyata sangat fatal dalam pemrograman digital. kesalahan yang saya buat adalah dengan seenak nya menggambar gerbang di gital tanpa membedakan mana gerbang digital untuk NOT, OR atau AND,,,semua nya satu bentuk saya buat.
Awal nya saya berfikir bahwa itu tidak berpengaruh, karena bagi saya yang paling penting sebenar nya bahwa saya sudah bisa membedakan jenis gerbang digital dan memahami membuat tabel kebenaran saja dengan berapapun jumlah masukkan yang diinginkan...well ternyata itu semua salah secara alur logika nya..
berdasarkan alur logika seharusnya,,,gerbang kebenaran adalah langkah kedua sebelum tabel kebenaran dibuat....
Alur logika sederhana membuat gerbang digital :
- Tentukan berapa masukkan yang akan di masukkan kedalam gerbang digital
- Hitung bilangan biner berdasarkan masukkan yg di inginkan
- Buat gerbang digital berdasarkan masukkan yg sudah di hitung
- Buat tabel kebenaran berdasarkan gerbang digital yang sudah dibuat dan menggunakan rumus-rumus gerbang digital
Well alur logikanya sudah dapat, sekarang saat nya kita membedakan bentuk-bentuk gerbang digital
saya kasih sedikit penjelasan sebelumnya ya.... :)
Gerbang-gerbang sistem digital atau gerbang digital adalah piranti yang memiliki keadaan bertaraf logika. gerbang logika dapat merepresentasikan keadaan dari bilangan biner. Terdapat dua keadaan dalam gerbang logika, yaitu 0 dan 1. Tegangan yang digunakan dalam gerbang logika adalah HIGH (1) dan LOW (0). So untuk apa sih sebenar nya tegangan high dan low tersebut???
Sebuah Komputer itu disusun dari gerbang logika dasar yang kompleks beserta turunan nya...jadi komputer itu gak akan bisa bekerja (input-process-output) tanpa ada nya gerbang digital ini...
Kalau di kelompokkan terdapat 2 bentuk Gerbang Digital :
- Gerbang Logika Dasar (AND, OR dan NOT)
- Gerbang Turunan (NAND, NOR, (e)XOR, dan (e)XNOR
Dua gerbang ini pada dasarnya sebagai penyusun dari Gerbang Universal untuk membentuk satu Gerbang Digital Kompleks.
GERBANG LOGIKA DASAR
1. AND
Gerbang AND memiliki karakteristik logika di mana
jika input yang masuk adalah bernilai 0, maka hasil outputnya pasti
akan bernilai 0. Jika kedua input diberi nilai 1, maka hasil output akan
bernilai 1 pula. Logika gerbang AND bisa diumpamakan sebagai sebuah
rangkaian dengan dua buah saklar yang disusun secara seri. Jika salah
satunya memutuskan hubungan rangkaian, maka hasil yang dikeluarkan dari
rangkaian tersebut adalah 0. Tidak peduli saklar manapun yang diputuskan
maka hasil akhirnya adalah 0. Ketika kedua buah saklar terhubung dengan
rangkaian bersamaan, maka hasil akhirnya barulah bernilai 1.
2. OR
Gerbang OR digambarkan sebagai Gerbang Penjumlah.
Gerbang OR berbeda dengan gerbang NOT yang hanya memiliki satu input,
gerbang ini memiliki paling sedikit 2 jalur input. Artinya inputnya bisa
lebih dari dua, misalnya empat atau delapan. Yang jelas adalah semua
gerbang logika selalu mempunyai hanya satu output. Gerbang OR dapat
dikatakan memiliki karakteristik “memihak 1”, di mana karakteristik
logikanya akan selalu mengeluarkan hasil output bernilai 1 apabila ada
satu saja input yang bernilai 1. Jadi gerbang logika ini tidak peduli
berapa nilai input pada kedua sisinya, asalkan salah satunya atau
kedua-duanya bernilai 1, maka outputnya pasti juga akan bernilai 1.
Logika gerbang OR ini dapat diumpamakan sebagai sebuah rangkaian dengan
dua buah saklar yang terpasang secara paralel.
Apabila salah satu saklar memutuskan hubungan (bernilai 0), maka output-nya tetaplah bernilai 1 karena input yang lain tidak akan terputus hubungannya dengan output. Apabila kedua input bernilai 0, maka output barulah benar-benar terputus atau bernilai 0. Jika keduanya bernilai 1, maka output juga akan bernilai 1.
Apabila salah satu saklar memutuskan hubungan (bernilai 0), maka output-nya tetaplah bernilai 1 karena input yang lain tidak akan terputus hubungannya dengan output. Apabila kedua input bernilai 0, maka output barulah benar-benar terputus atau bernilai 0. Jika keduanya bernilai 1, maka output juga akan bernilai 1.
3. NOT
Gerbang NOT sering disebut juga dengan istilah
inverter atau pembalik. Logika dari gerbang ini adalah membalik apa yang
di-input ke dalamnya. Biasanya input-nya hanya terdiri dari satu kaki
saja. Ketika input yang masuk adalah 1, maka hasil output-nya adalah 0.
Jika input yang masuk adalah 0, maka hasil output-nya adalah 1. Banyak
sekali penerapan gerbang NOT ini pada rangkaian digital, meskipun
fungsinya sangat sederhana.
GERBANG TURUNAN
1. NAND
Gerbang logika NAND merupakan modifikasi yang
dilakukan pada gerbang AND dengan menambahkan gerbang NOT didalam
prosesnya. Maka itu, mengapa gerbang ini dinamai NAND atau NOTAND.
Logika NAND benar-benar merupakan kebalikan dari apa yang dihasilkan
oleh gerbang AND. Di dalam gerbang logika NAND, jika salah satu input
atau keduanya bernilai 0 maka hasil output-nya adalah 1. Jika kedua
input bernilai 1 maka hasil output-nya adalah 0.
2. NOR
Gerbang NOR atau NOT-OR juga merupakan kebalikan
dari gerbang logika OR. Semua input atau salah satu input bernilai 1,
maka output-nya akan bernilai 0. Jika kedua input bernilai 0, maka
output-nya akan bernilai 1
3. (e)XOR
Gerbang XOR merupakan singkatan dari kata
Exclusive-OR. Sesuai dengan namanya, gerbang logika ini merupakan versi
modifikasi dari gerbang OR. Jika pada gerbang OR Anda akan mendapatkan
hasil output yang serba 1 jika salah satu input atau keduanya bernilai
1, tidak demikian dengan XOR. Gerbang logika ini hanya akan mengeluarkan
hasil output bernilai 1 jika hanya salah satu input saja yang bernilai
1. Maksudnya jika kedua input bernilai 1, maka hasil output-nya
tetaplah 0.
Jadi dengan demikian, logika XOR tidak akan membiarkan kedua input bernilai sama. Jika sama, maka hasil output-nya adalah 0.
Jadi dengan demikian, logika XOR tidak akan membiarkan kedua input bernilai sama. Jika sama, maka hasil output-nya adalah 0.
4. (e)XNOR
Gerbang XNOR atau Exclusive NOR ini mungkin tidak
terlalu sering terdengar, namun aplikasinya cukup lumayan penting juga.
Gerbang logika XNOR memiliki kerja ebalikan dari XOR. Jika pada
gerbang logika XNOR terdapat dua input yang sama, maka gerbang XNOR akan
mengeluarkan hasil output bernilai 1. Namun jika salah satunya saja
yang berbeda, maka nilai output pastilah bernilai 0.
catatan penting : menggambar gerbang logika harus seuai dengan aturan gambar gerbang logika,,,krn perbedaan bentuk akan merubah logika....
saya yakin bahwa pertemuan berikutnya pasti akan membahas tentang Rangkaian Terintegrasi . Yaitu Bagaimana menggabungkan beberapa gerbang logika menjadi satu...tapi krn belum saya pelajari ya ntar aja saya tulis kalau sudah saya pelajari yah :)
Saturday, 14 April 2012
[SHARE] Mengatasi LAN (Local Area Network) Bermasalah - Fix Up
Memiliki komputer yang terhubung dalam jaringan lokal atau Local Area
Network (LAN) memang banyak keuntungannya, bisa untuk berbagi file,
berbagi printer, bahkan juga berbagi modem untuk koneksi internet. Namun
ada kalanya komputer anda tiba-tiba tidak bisa terhubung (connect)
dengan jaringan. Penyebabnya bisa bermacam-macam, akibat kerusakan fisik
misalnya:Friday, 13 April 2012
map DotA 6.74 Ai 1.3
hai sobat para DotA lovers....map DotA versi Ai terbaru sudah release...ada penambahan 4 hero baru yang di sesuaikan dengan map championsip 6.74... bagi yang mau map nya bisa langsung di download...load the map and hope u enjoy ur game.....langsung download map nya di
sini
Teknologi Terbaru 2012 : Meja Masa Depan
Sobat mungkin sudah sering melihat video maupun film yang menampilkan
kecanggihan teknologi terbaru untuk masa depan. Tapi apa jadinya jika
hal tersebut menjadi nyata dan bisa sobat miliki? Saat ini mungkin
fungsi meja bagi sobat hanya sebagai peralatan rumah tangga untuk
meletakkan peralatan tulis menulis atau sekedar pengisi interior
ruangan. Pada awal tahun 2011, beredar kabar munculnya teknologi tv
hologram. Tapi baru-baru ini, dipenghujung tahun 2011, Microsoft membuat
sebuah terobosan dengan teknologi yang diberi nama Microsoft Surface,
dimana sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera, serta touch
sensivity berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna untuk
berinteraksi untuk berbagai aktivitas.
Subscribe to:
Posts (Atom)








